1)13、战神:开天之路(求推荐票!求月票!)_路明非挑战FGO
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  副标题:开发世界游戏大秦世界开始了哟

  ——仔细想想这应该算是卡bug。

  约翰·史密斯曾经说过,在虚幻的世界里寻求真实感的都是傻逼。

  那么,游戏玩家与游戏制作方想必就都是傻逼了吧()。

  并非是开地图炮,只是单纯的吐槽罢了。

  哪怕现实里再如何群魔乱舞,游戏玩家们总是会在游戏里追求真实感,也就是说,所谓的真实感其实不需要真实,主要是让玩家觉得真实。

  游戏研发过程中的所谓‘真实的物理引擎’就是这么诞生的。

  玩家们会追求真实,喜欢看到物理破坏效果。

  但你要是一个廉价的火箭筒就将他们花了大价钱买来的跑车炸了,他们又要跟着骂娘。

  于是所谓的‘真实物理引擎’就出现了。

  一方面物理引擎会模拟物理受力效果。

  但与此同时,为了保障游戏体验,有些物体会被设定成‘不可破坏’。

  于是就会出现许多奇怪的被人恶搞做成视频集锦的‘真实的物理引擎’。

  像是开车不小心碰到了一块石头,然后突然就一飞冲天了啊什么的。

  路明非的所作所为差不多就是这样。

  在夏弥与芥雏子双双丢人的瞬间,路明非想到了这个世界是虚拟数据世界,发现了这辆列车是‘不可破坏物品’。

  正常被白金之星这么来一下,列车早就该翻车了。

  但这辆列车显然是被设定成了那种不可破坏不可被胡乱移动,只能按照既定程序运作的东西。

  这个时候问题就出现了。

  众所周知力的作用是相互的。

  物理引擎也会模拟出这点。

  但是——这种情况又要怎么算?

  面对被设定会【不会受到外力影响】的列车,当路明非让白金之星用力拉动魔力化作的【线】的瞬间,白金之星的力量会传递到列车上,但因为列车无视力的作用是相互的,因此这里就会出现bug。

  作用在列车上的力不会消失,但是列车本身不会受到力。

  在这种情况下,系统很容易就会误判,误判是列车给白金之星施加了一个作用力。

  原理大概就是这样。

  最终的结果从视觉上来看,就是路明非让白金之星用力拉扯了下连着列车的魔力之【线】,然后自己就带着芥雏子一齐被【弹回】了列车上。

  又因为列车本身周围有一层安稳行使的立场设定,所以路明非与芥雏子的动能bug失控,在接近列车的瞬间就消失了。

  ——稳稳的回到了车上。

  芥雏子还有些蒙。本来就不是很聪明的她自然无法理解这其中的原理。倒是夏弥露出了若有所思的表情。

  ......路明非总觉得,虽然这次意外的本质是芥雏子与夏弥双双丢人,但他似乎从中得到了某种启发。

  虽然现在还说不清楚......

  但总觉得,这次‘利用bug’的经

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